El Consello da Cultura y el Observatorio del Patrimonio Lúdico elaboran una app sobre juegos tradicionales


El ser humano juega durante toda su vida. Sobre esta premisa el Consello da Cultura Galega ( CCG) y el Observatorio del Patrimonio Lúdico gallego trabajaron mano a mano en un proyecto que buscaba aprovechar las nuevas tecnologías para difundir los juegos tradicionales. El resultado es “Xogos tradicionais” una web y una APP (para Android y Apple) que contienen información de medio centenar de juegos que se ponen la disposición de la ciudadanía. Del puño puñete a la petanca, pasando por la llave, la silla de la reina…. son algunas de las propuestas que se pueden encontrar en el proyecto presentado por la presidenta de la institución, Rosario Álvarez; el coordinador técnico, Manuel Gago; y dos representantes de las diferentes entidades que integran el Observatorio, Paco Veiga y Xosé Manuel Barreiro. Además, Manolo Charrancas de la Asociación Gallega del Juego Popular y Tradicional, lanzó el peón más pequeño del mundo.

El refranero popular afirma que “por el San Martiño peones al camino”, que señala el comienzo de la temporada dedicada a este juguete. Y fue la fecha escogida por el Consello da Cultura Galega ( CCG) y el Observatorio del Patrimonio Lúdico Gallego para presentar este proyecto interactivo que se concreta en un espacio web y una aplicación para dispositivos móviles que contiene la información de medio centenar de juegos populares pero que permite más de un centenar de combinatciones. El proyecto nace con la intención de “revitalizar su uso para que vuelvan a formar parte del día a día de nuestra sociedad” apuntó la presidenta Rosario Álvarez. Una idea en la que también incidió Paco Veiga, del Observatorio del Patrimonio Lúdico que concretó que “la idea es que en un minuto se pueda poner en práctica el juego”.

El proyecto no es un catálogo, sino que está pensado para que los juegos puedan ser recuperados y usados. Concebido como un apoyo para madres, padres y docentes que quieren incorporar los ancestrales juegos de nuestra cultura al acervo familiar, para que puedan consultarla con facilidad en interior y en exterior, en el rural y en el urbano. Pero también para cualquier persona, de cualquier edad, que quiera jugar. Otra de las características del proyecto es que los juegos no están descritos, sino que se ofrece unas mínimas indicaciones para entender la esencia del juego y una serie de ilustraciones que sirven para explicar el juego y que ayudan más que las propias fotografías. La ilustradora es Nuria Díaz (Vilagarcía de Arousa, 1982), licenciada en bellas Artes que se caracteriza por lo sencillo y poético, que se mueve entre lo tradicional y lo digital, con un trabajo que mezcla ambas técnicas y que se puede ver en el proyecto.

Manuel Gago, responsable técnico del proyecto, apuntó en la presentación que se realizará una actualización anual y explicó la distribución interna de los contenidos. Los diferentes juegos están clasificados por «edades» (las diferentes edades de la vida), por “objetivos” (grandes categorías de juegos) y por “tipos de juegos”. Entre las propuestas que se pueden encontrar en esta primera fase del proyecto están clásicos como la gallina ciega, la silla de la reina el puño puñete y otros que necesitan de algún instrumento. Por ejemplo, en la billarda o estornela, que aparece descrita proponiendo darle a un palo aguzado (la billarda) con un palo de medio metro (el alán), es decir, el proyecto va a mostrar la esencia del juego. La descripción sugiere conseguir la habilidad necesaria para después practicar el juego con reglas. La explicación de las reglas aparece en enlaces externos. El proyecto también incorpora en algunos casos vídeos, como en el juego de la zoadeira o fungona, que explica cómo hacerla.

La aplicación de Juegos Tradicionales puede descargarse gratuitamente desde la App Store y desde la Play Store de Android, así como desde el sitio web xogostradicionais.consellodacultura.gal.

Las entidades

El proyecto es el resultado de la colaboración del Consello da Cultura Galega con el Observatorio do Patrimonio Lúdico Galego, entidad que agrupa a la Asociación Galega do Xogo Popular e Tradicional (AGXPT), Asociación de Xogadores/as da Chave da Santiago; Brinquedia, Rede Galega do Xogo Tradicional; Museo Etnolúdico de Galicia (MELGA), de Ponteceso; Odaiko Krea, SL; recuncho das argalladas, museo de Vilanova de Lourenzá; Xogos Populares e Tradicionais (Santalla – A Pontenova) y Xogos Tradicionais Muimenta (XOTRAMU), más una serie de personas a título individual (Antón Cortizas Amado, investigador de los juegos y juguetes tradicionales; Apolinar Graña Varela, investigador de la Universidad de Navarra; Carmela Sánchez Aríns, investigadora y técnica del patrimonio; Ismael Álvarez López, investigador de la Universidad de Burgos; Manuela Vázquez Coto, investigadora de la Universidade da Coruña). Además, colaboró poniendo los juegos en imágenes Antonio Ferrer Moreira, del CEP Campolongo de Pontevedra.